Jeg har brukt Samsung Odyssey G5 som hovedskjerm til både gaming og vanlig kontorbruk i et par uker. Det er en buet 27 tommer i 16:9-format med 1440p oppløsning og høy oppdateringsfrekvens, og den finnes også i 32 tommer for deg som vil ha mer skjermflate. Prislappen er gjerne lavere enn de mest omtalte toppmodellene, og nettopp derfor er den interessant. Poenget mitt i denne testen er å svare på om G5 gir den opplevelsen de fleste faktisk trenger, eller om du bør sikte høyere.
Design og byggekvalitet
G5 følger Samsungs gaminglinje med en relativt ren front, tynne rammer og en markert kurve. Kurven er merkbart mer aggressiv enn på mange andre skjermer, og det er lett å like når du spiller og sitter tett på. Det drar deg inn i bildet og gjør at kanten av skjermen føles nærmere midten. Når jeg jobber med foto og tabeller, merker jeg at kurven krever litt tilvenning, men etter noen dager sluttet jeg å tenke på det.
Fot og rygg er i hard plast. Stativet tilbyr i praksis kun tilt, så høydejustering og pivot mangler. Det er ikke kritisk for alle, men ergonomi betyr mer enn man tror når øktene blir lange. Heldigvis er VESA-feste på plass, så en billig skjermarm løser mye. Byggekvaliteten ellers er solid nok for prisklassen, uten knirking eller løse paneler.
Skjermopplevelse i spill
Jeg har kjørt alt fra raske skytespill til store rollespill, og G5 leverer det jeg forventer av en 144 Hz 1440p-skjerm i denne prisklassen. Oppdateringsfrekvensen på 144 Hz gir en umiddelbart glattere følelse enn 60 Hz, og sammen med VRR får du stabil flyt uten skjermriving. På PC opplevde jeg den som plug and play i både Nvidia og AMD-leir med variabel oppdateringsfrekvens. Den har ikke den mest ekstreme responsen jeg har testet, men i praksis er det raskt nok til å holde tritt i hektiske scener så lenge du låser bildefrekvensen fornuftig.
Kurven fungerer særlig godt i spill som lever av innlevelse. Når jeg flyr over landskap eller sniker meg gjennom mørke korridorer, føles bildet mer omsluttende. Det er et fint kompromiss for deg som vil ha litt av ultrawide-følelsen uten å bytte format.
Farger, kontrast og HDR
Panelet er VA, og kontrasten er det store salgsargumentet. Mørke scener ser dypere ut enn på typiske IPS-konkurrenter i samme prisklasse, og skygger får mer trøkk. Det merker du både i film og spill. Fargene er pene rett ut av esken, dog litt kjølige. Etter kalibrering med enkel skjermprofil fikk jeg et mer nøytralt uttrykk. For kontor og lett bildebehandling er det absolutt godt nok, men til kritisk fargearbeid bør du se på en flat IPS-modell med bredere fargerom.
HDR er støttet på papiret, men HDR-opplevelsen er grunnleggende. Lysstyrken er ikke høy nok til å gi den punchy kontrasten du får fra dyrere HDR-skjermer med skikkelig dimming. Jeg endte med å slå av HDR i Windows og heller bruke bra SDR-innstillinger. Det gir jevnt over penere bilde på en skjerm i denne klassen.
Bevegelsesskarphet og input lag
VA-paneler har som kjent en tendens til litt etterslep i de mørkeste overgangene. Det gjelder også G5. I raske spill i mørke miljøer kan du se svak skyggehale hvis du leter etter den. Det er ikke plagsomt for meg i praksis, men hvis du er ekstremt følsom for slike ting og spiller mye konkurranserettede titler i dempet lys, finnes det raskere IPS-alternativer. Input lag oppleves lavt, og musebevegelser er snappy nok til at jeg ikke tenker over teknikken i kampens hete.
Et par tips fra testingen min:
- Hold overdrive på et moderat nivå. For høy overdrive kan gi omvendte skygger.
- Lås bildefrekvensen litt under skjermens topp, for eksempel 138 fps, for å unngå sporadiske VRR-hakk.
Programvare og innstillinger
OSD-en til Samsung er oversiktlig, med tydelige profiler for spill, film og standard. Jeg endte med å bruke en nøytral profil, slo av skarphetsfilter, justerte gamma et hakk og dro ned blått litt for mer varme i bildet. Kombinasjonen av 1440p-oppløsning og 27 tommer gir skarp tekst, så du får en fin arbeidsflate uten å måtte zoome alt for mye. På 32 tommer er 1440p fortsatt greit på en armlengdes avstand, men du ser pixlene litt lettere hvis du sitter veldig nærme.
Rask kalibreringsguide jeg brukte
- Lysstyrke rundt 25 til 35 i et normalt belyst rom
- Kontrast på standardinnstillingen
- Fargetemperatur til varm
- Overdrive på medium
- Slå av alle ekstra “forbedringsfunksjoner” som legger til skarphet
Tilkoblinger og kompatibilitet
Du får DisplayPort til PC og HDMI for konsoll eller ekstra kilde, samt hodetelefonutgang. Det er ingen USB-hub og ingen innebygde høyttalere, så planlegg deretter. På konsoll får du en fin oppgradering i spill som støtter høyere bildefrekvens, og med 1440p blir bildet mer detaljert enn 1080p. Som vanlig er PC den beste partneren her, men G5 fungerer fint som allround med TV-boks og konsoll nummer to.
Ergonomi og hverdagsbruk
Som nevnt er stativet spartansk. Det er den største praktiske begrensningen ved G5. Jeg monterte den på en enkel bordarm, og da falt mye på plass. Buet panel og høy kontrast er ikke bare kjekt i spill. Web, kontor og video ser også bra ut, og mørk modus på kveldstid blir faktisk mer behagelig med VA-kontrast. Tekst er skarp, og 144 Hz gjør vindusflytting og scrolling jevnere enn du kanskje tror før du prøver.
Refleksjoner håndteres greit. Overflaten er matt, men som alltid lønner det seg å unngå direkte lys rett bak deg. Viftestøy er selvsagt ikke et tema, og jeg hørte ikke noe elektronisk sus på mitt eksemplar.
Hvem passer Samsung Odyssey G5 for
Hvis du vil ha en tydelig oppgradering fra en vanlig 1080p 60 Hz-skjerm uten å blåse budsjettet, treffer G5 blink. 1440p ved 144 Hz er en sweet spot for dagens mellomklasse skjermkort, og VA-panelets kontrast gir en mer filmatisk følelse i spill. Du som prioriterer konkurranserettet e-sport fremfor alt annet kan få raskere overganger på gode IPS-paneler, men du mister samtidig noe av dybden i mørke scener.
Spiller du variert, og bruker skjermen mange timer daglig til både jobb og underholdning, er G5 en fin balanse. Legg til en skjermarm i budsjettet, så får du også ergonomien på plass.
Ulempene du bør være klar over
Det er tre ting du bør tenke gjennom. For det første er stativet enkelt, noe som gjør en bordarm til et nesten obligatorisk tillegg for mange. For det andre er HDR støttet men lite imponerende, så forvent ikke premium HDR-opplevelser. For det tredje kan VA-etterslep i mørke overganger være synlig for de mest følsomme spillerne. Hver av disse punktene er naturlige kompromisser i prisklassen, men de er verdt å være bevisst på før du kjøper.
Små erfaringer fra testbenken
Jeg liker å bruke litt tid på samme spill på tvers av skjermer jeg tester, for å kjenne nyansene. I store åpne spill med mye natt og regn kom kontrasten på G5 virkelig til sin rett. Byer og skog hadde mer dybde enn på flere IPS-skjermer i samme prisnivå. I raske kamper i mørke kart så jeg innimellom en svak hale bak lyse objekter, spesielt når jeg skrudde opp overdrive. Med moderat overdrive og låst bildefrekvens ble det minimalt synlig.
Til jobb brukte jeg den side om side med en flat kontorskjerm. Buens fordel er at dokumenter ute på sidene ikke føles like langt unna. Ulempen er at rette linjer ser litt mindre rette ut hvis du driver med presist layoutarbeid. For meg ble det et spørsmål om preferanse, og jeg valgte ofte G5 til research, skriving og video, mens den flate skjermen fikk bilde- og designoppgaver.
Alternativer du kan vurdere
Hvis du vil ha samme konsept i nyere drakt og kan strekke budsjettet, er Samsung Odyssey G55C verdt å se på. Den bygger videre på G5-oppskriften, fortsatt buet og rask, men med mer finslipte innstillinger. Ønsker du raskere overgangsrespons og bedre sikt i mørke partier i e-sportspill, kan en flat IPS i 27 tommer og 1440p være riktig. Modeller i den gaten tilbyr gjerne 165 til 180 Hz med veldig god bevegelsesskarphet, men kontrast og svartnivå blir ikke like dype.
Vil du ned i pris og beholde buet panel, finnes det rimelige 27 og 32 tommere med 1440p og 144 Hz fra flere produsenter. Da får du ofte tilsvarende styrker og svakheter som G5, men med enklere menyer og litt mer variasjon i panelkvalitet. Skal skjermen stå i stua eller deles med konsoll som hovedbruk, kan en modell med bedre HDR og høyere lysstyrke være mer framtidsrettet, men da øker prisen raskt.
Samsung Odyssey G5 er en av de skjermene jeg trygt kan anbefale for deg som vil inn i 1440p og høy oppdateringsfrekvens uten å tømme kontoen. Den leverer sterk kontrast, god flyt og en kurve som faktisk bidrar til opplevelsen, spesielt i spill. Vær bevisst på de praktiske kompromissene med ergonomi, HDR og litt VA-etterslep, så vet du hva du får. For de fleste som vil ha mye gaming for pengene, er dette en skjerm som treffer godt.